德文、德語、法文、法語
English Sentence Loading...
英语句子加载中...

台日合作 PS3平台學遊戲設計

(Your News記者潘維瀚台北報導)金融海嘯衝擊許多高科技產業,遊戲產業卻能逆勢發展。為此,大同大學、義守大學以及龍華科技大學與日本索尼電腦娛樂進行產學合作,利用PS3開發平台,學習遊戲設計。


「國際數位遊戲聯合研發計畫」由資訊工業策進會主辦,參與學校包括大同大學、義守大學以及龍華科技大學,自民國98年7月起,與索尼電腦娛樂合作,由日方提供Play Station 3開發平台和專業師資,進行1年的培訓課程。


經濟部技術處處長吳明機表示,遊戲設計將會是未來教育發展趨勢之一,美國逾200個教育機構有設立遊戲相關科系,相較之下,台灣教育資源較少,與遊戲產業發達的日本合作,可學習日本的技術及教學方式。


吳明機表示,開發遊戲需要層次高的技術與美術,訓練成本每人至少新台幣百萬元。索尼的遊戲開發機管制非常嚴格,一台需申請6到9個月,不容易取得。第一次與索尼合作,就獲得90台 PS3開發機,機會非常難得。


大同工業設計系教授董基良強調,台灣缺乏的不是專業,而是整合。製作遊戲需具備程式、企劃、設計的能力,台灣有各方面的專家,卻無法整合。


董基良表示,這項計畫學習到日本第一手的遊戲設計技術,對於台灣發展遊戲產業的教學系統,有一定的幫助。因應這股潮流,大同今年在大學招生考試,數位遊戲組首度招生15人。


龍華科大人文暨科學學院院長李守誠表示,台灣在民國89年才推行數位內容的相關計畫,韓國比卻台灣早10年推行,並且配套措施良好,例如韓國青年如果投入遊戲公司5年以上,就可以免兵役,這點台灣不可能做到。


台灣的遊戲製作教育,龍華科大首開先例,創辦多媒體與遊戲發展科系。李守誠表示,龍華科大遊戲設計系近年會有擴大開班的動作,持續推廣教育,跟上趨勢。


參與培訓課程的學員需大學以上學歷,且因為日本師資,要先通過日文檢定。培訓課程前半段,為一般課程的教學,最後2個半月則需作出1款可實際操作的遊戲,成果發表會現場有6款學員製作的大型遊戲可供廠商及民眾試玩。


參與學員許賀棋指出,PS3程式複雜,製作過程較其他遊戲困難,台灣能製作PS3遊戲的機會非常少,即使是業界的人,也未必製作過,這項合作計畫對台灣遊戲產業的發產非常有幫助。


培訓結束後,有6款遊戲無法製作完成,但多數廠商認為,2個半月內,能夠作出如此完整的遊戲,已非常厲害,樂陞科技董事長許金龍甚至表示,如果公司規模夠大,希望能延攬全部學員。


奧爾資訊多媒體股份有限公司技術發展事務處的許毓展認為,製作遊戲的基礎應在求學時就培養,因台灣相關教育的不足,很多人即使進入公司,也要再重頭學習,浪費不少時間及資源。


許金龍認為,台灣遊戲產業不如日、韓,台灣玩家對自己國家產製的遊戲最嚴苛,如果台灣人一直無法接受自己的遊戲,台灣遊戲產業發展將會受到限制。


資料來源:tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100625/132/283sv.html

引用通告地址: 點擊獲取引用地址
標籤: 日文
評論: 0 | 引用: 0 | 閱讀: 925
發表評論
暱 稱: 密 碼:
網 址: E - mail:
選 項:    
頭 像:
內 容: