德文、德語、法文、法語
English Sentence Loading...
英语句子加载中...

《神諭之戰》 開發原廠思維工坊專訪

聯合新聞網/遊戲機地記者 zideaddin 報導/2009.11.19

由台灣遊戲廠商「思維工坊」開發的 MMORPG《神諭之戰》,本次遊戲基地 GNC 特地走訪了一趟思維工坊位於台中西區中港路一段上的公司總部,同時也訪問了思維工坊的開發團隊。以下為本次 GNC 訪問思維工坊業務副總 唐志宗先生的訪談部份內容:

玩家不解的國外先行推出
面對玩家針對為何《神諭之戰》在歐美等國外地區先行推出感到不解一事,唐志宗表示,《神諭之戰》在國外推出時,主要是遊戲風格與當地玩家市場較為符合;對於遊戲的推出他們看得很謹慎,若是遊戲在剛推出時就隨便給台灣的玩家測試,以台灣玩家對遊戲的要求度及考驗程度來講,會有一些推出上的阻礙。說白了,就是若是一開始台灣當地開發的玩家不看好不支持,未來在推廣遊戲方面會是一項很大的挑戰。

目前《神諭之戰》已經推出的語系版本有:英文、法文西班牙文、波蘭文、巴西文、德文、俄文、土耳其文、越文、泰文、韓文日文、簡體中文、印尼、阿拉伯、繁體中文,以及目前最近才新增的義大利文、羅馬等…超過 17 個國家以上的遊戲語系版本支援。

UI 被視為外掛的爭議
玩家指出目前《神諭之戰》UI 的支援功能巨集過於強大,已經有影響到遊戲平衡一事,唐志宗表示,《神諭之戰》的 UI 開發功能十分多,主要是他們不會主動去關閉一些功能,若是有出現客訴之情況才會關閉一些影響到遊戲平衡的功能。

此外,玩家有傳出類似若是封掉一些 UI 功能,就要罷玩的抗議。唐志宗表示,主要是若這些 UI 演變成外掛功能,有必要就會將這些破壞遊戲平衡性的功能關閉,或者對這些外掛使用者進行懲罰。

卡點問題何解?
《神諭之戰》內建了自動尋徑系統是件貼心的功能,但是玩家對於在使用這項功能時常會卡點感到困擾,原廠是否有要修正這些問題?唐志宗透露,遊戲的自動尋徑系統是使用“設點”的方式去設計,主要會造成卡點是因為當初在設點時並無物件在路徑上,後來因應遊戲的更新添增了一些物件,這些物件影響了尋徑點,最近就變成了玩家所說的卡點處。

這功能會修,不過真的需要玩家幫忙回報卡點造成的地方才能快速修正。因為公司的人力有限,不太可能將如此繁多的自動尋徑點一一清查過,得仰賴玩家幫忙協助改善。

生產技能產物太弱問題
面對玩家這樣的提問,唐志宗表示,若是有在注意歐美玩家的裝備情況的台灣玩家,應該都會發現有些封頂的玩家都在使用一些白裝,而且是生產技能做出來的裝備。這是因為現在經由生產技能製作出來的裝備都有機會獲得 20% 的耐久度加成。

以亞洲區版本的狀況來說,玩家要玩到這個未來的新改版,最快玩家可在明年初左右追上歐美地區的版本內容。至於難練的部份,唐志宗也認為這也有一定程度的困難。目前原廠這邊正在進行祕密細節的生產系統產物的一些大調整,期望能盡快藉由未來的改版,讓生產技能更實用、更好用。這之中,原廠一直有在注意各國的討論區玩家反應,原廠偷偷透露指出,這已經有數次微調,在台灣版推出時,已經追上這小修正過的版本了。

原廠建議,本週已經進行德國的改版更新,台灣則是最快要等到明年初。因此,玩家不妨趁現在將生產技能給練到封頂,在改版之後將可以獲得很大的幫助。

新種族為什麼不多一些?
玩家指出新改版所推出的新種族為什麼選精靈而不選擇推出更多種族一事,唐志宗表示,一開始原廠的選擇是基於奇幻題材中不可或缺的精靈,因為要加入一個較為美型的種族,因此精靈才會雀屏中選。他也表示,未來有可能推出看起來較邪惡種族也不一定。

他強調,目前的精靈並不是玩家所想像的人類模組改一改就推出的種族,精靈此種族的臉部模組其實都是全新設計的,請玩家別誤會這點了。

精靈的故事是獨立的還是合用的?
精靈此種族的推出,並不會直接沿用人類的故事線套用,而是從精靈與惡魔的對抗講起。最後精靈的故事將會帶至人類故事主軸上並作為合併,唐志宗如此回應記者的提問。

「人類與精靈不可能對立,但是以後玩家將可以選陣營選邊站」唐志宗透露了僅及如此。他暗示了在未來的改版即將添加內容中,玩家將有機會選擇陣營去對抗,若想知道更多這些消息,不妨多注意國外的改版內容情報。

德版的漏洞洩漏未來機密
對於外面謠傳說未來改版會推出結婚系統一事,唐志宗回應表示,當初在德國版本釋出改版內容時,有玩家透過漏洞發現了遊戲內放置的結婚系統相關內容,不過此問題已經排除了,現在應該無法看到更多關於這方面的內容了。

經 GNC 記者追問,原廠透露未來會有結婚系統沒錯,而且玩家結婚將會有一定好處可以獲得;面對追問是否與玩家個人小屋有關,唐志宗笑而避談此事。

玩家在意的永久馬抽獎問題
玩家批罵為什麼遊戲中的永久馬要靠抽獎的方式獲得,唐志宗急忙撇清並回應:「商城的營運決定不是我們,所以完全不懂為什麼被罵。」他隨即與一旁的工作人員一同補充,有一批永久馬其實可以在遊戲中得到的,而且現在已經有辦法得到了,買不到、很炫、很酷,只是想要得到的難度可能會有點高。

任務道具與職業平衡性問題
滿包包都是一些不知道有沒有用的任務道具,為什麼原廠不回收?職業強弱不均,原廠到底有沒有在重視這問題?面對這樣連續兩題問題提問,唐志宗表示,關於任務道具充斥玩家背包一事,他們已經早就發現這問題,而且正在研究一個好的方式去改善它。

舉例來說,並不是所有玩家都知道背包的物品都是任務道具,若是貿然使用系統自動全面回收,有些玩家會誤以為自己的道具遺失,甚至造成不必要的糾紛。因此,目前的採取方式暫定為先行調整任務完成後交付任務同時回收之方式,先前的任務道具則是暫不做大動作之處理。

至於職業平衡問題,唐志宗認為這是玩家十分在意的敏感問題,但是原廠傾向於修正嚴重失衡的技能,而不是將某些職業給改弱。職業只會調強,並且避免改弱,除非該技能產生了嚴重失衡問題。

新作品預計未來幾年進行開發
思維工坊透露,公司再過不久考慮買下同棟大樓新的一層,作為未來新進員工、新遊戲開發用的單位,主要是期望將現有的美術人員給擴充至 140 人。唐志宗表示,未來的遊戲也將會是 MMORPG。新遊戲等後續一切發展得等至新的公司擴展後才會開始動作,《神諭之戰》也還是會持續保持在主力開發的狀況。

GNC 也特別參觀了思維工坊的公司內部,發現公司內部員工主要是以大量的 3D 動畫師為主;記者走訪時發現員工十分努力在工作,而且光是 3D 動畫師就有分為繪製模組、繪製地形、繪製人物、繪製裝備、繪製怪物等…多項分工,更有專門在測試 3D 模組進行遊戲拼貼的員工正在測試拼貼。

此外,公司內部正在進行的是未來即將改版的內容製作,許多東西是不便透露曝光的。參觀業務副總唐志宗辦公室時,記者發現其置物櫃內擺置了許多星巴客各國隨行杯,正是證明《神諭之戰》為了推廣至全世界,業務副總唐志宗拜訪了世界各地遊戲代理商的證據。

資料來源:mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_ID=2945&f_ART_ID=222499
引用通告地址: 點擊獲取引用地址
標籤: 韓文
評論: 0 | 引用: 0 | 閱讀: 1168
發表評論
暱 稱: 密 碼:
網 址: E - mail:
選 項:    
頭 像:
內 容: